quinta-feira, 17 de dezembro de 2020

Mensagem do final de período

   Boas pessoal, é com muito pesar que anuncio que esta será ,provavelmente, a última publicação do blogue no ano de 2020.

Ao longo deste período aprendemos várias lições informáticas e úteis no quotidiano neste mundo virtual, desde cidadania digital, Qr codes, até tipos de imagem...

Tem sido uma caminhada muito interessante que só pode melhorar em 2021, por isso amigos até 2021 fiquem bem!

Boas festas e grande abraço!



quarta-feira, 16 de dezembro de 2020

Imagem

 Boas hoje vamos falar sobre imagem...

Imagem (do latim: imago) significa a representação visual de uma pessoa ou de um objeto. Em grego antigo corresponde ao termo eidos, raiz etimológica do termo idea ou eidea, cujo conceito foi desenvolvido por Platão. A teoria de Platão, o idealismo, considerava a ideia da coisa, a sua imagem, como sendo uma projeção da mente. Aristóteles, pelo contrário, considerava a imagem como sendo uma aquisição pelos sentidos, a representação mental de um objeto real, fundando a teoria do realismo. A controvérsia estava lançada e chegaria aos nossos dias, mantendo-se viva em praticamente todos os domínios do conhecimento.

Formatos de Ficheiros de imagem bitmap (mapas de bits)



Geração e captura de imagem


1. Formatos de ficheiros de imagem (mapas de bits)


1.1. Formatos mais comuns
Existe a necessidade muitas vezes de transferir uma imagem de um programa para outro, quando um determinado trabalho precisa de ser elaborado por vários setores, onde cada programa tem as suas capacidades, podendo vir a acrescentar à imagem aspectos próprios de cada um. Assim, os vários programas devem poder importar e exportar as imagens de uns para os outros de forma rápida e eficiente. Existem vários formatos para guardar os ficheiros de imagens digitais e os vários programas devem ter capacidade para ler e guardar nesses formatos.
Apesar de. muitas vezes, se guardar no formato que. por defeito, é apresentado pelo programa, é preciso conhecer os vários formatos e saber, em cada momento, qual deles é o melhor. Assim como é importante saber qual o software mais adequado para o trabalho a realizar.
Os programas de computador que trabalham com imagens estão genericamente divididos em duas categorias: programas bitmap (imagem) e programas vectoriais (gráficos ou desenho).
O formato bitmap é baseado num mapa de bits e o formato vectorial baseia-se em fórmulas matemáticas.


1.2. Tipos de formatos para imagens bitmap


A informação de uma imagem bitmap pode ser guardada numa grande quantidade de formatos de ficheiros. A seguir são apresentados alguns deles.


BMP [Bitmap]
0 BMP (bitmap) é um formato muito popular, devido ao programa de pintura do Windows, o Paint. É o formato mais comum e não inclui, até ao momento, nenhum algoritmo de compressão.


GIF [Graphics Interchange Format]
O GIF é um formato com compressão sem perdas, não perdendo a qualidade quando é alterado o seu tamanho original. São ficheiros que ocupam um pequeno espaço no computador, sendo perfeitos para o desenvolvimento de páginas para a Internet. Este formato não suporta mais do que 256 cores (8 bits de profundidade de cor) e é lido por muitos programas.
O sucesso deste formato da Web deve-se a particularidades como a transparência, a animação e o entrelaçamento.
O formato GIF permite definir uma cor de fundo como transparente, resultando dai imagens sem limites e preenchimento, que se inserem nas páginas web. Igualmente, um ficheiro GIF pode ser animado quando aceita várias imagens que se abrem com um certo movimento. Uma imagem entrelaçada (interlace) no formato GIF é visualizada no browser com uma resolução crescente à medida que vai sendo carregada. Todos os browsers suportam este formato, não havendo necessidade de instalar software específico para usufruir destas animações.


JPEG [Joint Photographic Experts Group]
A extensão JPEG, JPG ou JFIF (JPEG File interchange Format) é um formato com vários níveis de compressão com perdas, muito popular para compressão de ficheiros, mas que

implica a perda de informação diminuindo a qualidade da imagem. A compressão deste formato baseia-se na eliminação de informações redundantes e irrelevantes, isto é. na repetição da mesma cor em pontos adjacentes ou de cores semelhantes não diferenciadas a olho nu. Pode-se, no entanto, escolher compressões menores para atenuar a perda de qualidade da imagem em cada descompressão. (É um formato especial para trabalhar em páginas
web, apesar da perda de qualidade da imagem, pois são ficheiros que ocupam pequenos espaços e, às vezes, menores do que os do formato GIF.)


PCX (PC Paintbrush)
O formato PCX é um dos formatos bitmap mais antigos criado para o programa Paint- brush da Microsoft. É um formato que continua a ser usado pelas aplicações da Zsoft, utilizando a compressão com e sem perdas e podendo ser lido por vários programas.


PDF [Portable Document Format]
O formato PDF é um formato criado com o programa Adobe Acrobat. Este formato é muito usado para converter e comprimir de forma substancial documentos de texto e imagens, quando existe a necessidade de enviar, para leitura, esta informação para outros computadores, por rede ou por outro suporte, bastando que o outro computador tenha instalado o Adobe Reader.


PNG [Portable Network Graphics]
0 formato PNG é um formato com compressão sem perdas, que substitui o formato GIF para a Web, suportando uma profundidade de cor até 48 bits, mas não comportando animação.




TIFF [Targget Image File Format]
O formato TIFF é um formato sem compressão muito utilizado em programas bitmap de pintura e edição de imagem e com software e digitalização. É o maior em tamanho e o melhor em qualidade de imagem. É o formato ideal para o tratamento de imagem antes de esta ser convertida para qualquer outro formato.
Geralmente, os programas de desenho não utilizam este formato, no entanto, programas de composição de texto permitem a importação de ficheiros com esta extensão.




1.3. Tipos de formatos para imagens vetoriais
A informação de uma imagem vetorial pode ser guardada numa grande quantidade de formatos de ficheiros. A seguir são apresentados alguns deles.


SVG [Scatable Vector Graphics]
O SVG tende a ser um formato-padrão para a web, especificado pela W3C e definido sob a linguagem XML.


SXD [OpenOffice.org DRAW]
0 formato SXD do OpenOffice.org DRAW permite de forma simples o desenho vectorial em trabalhos.


PS [PostScrip] e EPS [Encapsulated PostScript]
Os formatos PS e EPS são reconhecidos por quase todos os programas de edição de texto ou de imagem que suportam imagem vectorial.


CDR [CorelDRAW)
0 formato CDR é o formato utilizado na aplicação CorelDRAW.

WMF (Windows Meta Fite)
0 formato WMF é reconhecido pela maioria dos programas de edição de texto ou de imagem do Microsoft Office.

sábado, 12 de dezembro de 2020

Modelos de cor

  

   Boas, Pessoal os temas que vamos abordar hoje são os modelos de cor:



Existem diversos modelos de cor entre os quais: RGB, CMYK, HSV e YUV.


                                                 RGB



RGB é a abreviatura de um sistema de cores aditivas em que o Vermelho (Red), o Verde (Green) e o Azul (Blue) são combinados de várias formas de modo a reproduzir um largo espectro cromático. O propósito principal do sistema RGB é a reprodução de cores em dispositivos eletrônicos como monitores de TV e computador, retroprojetores, scanners e câmeras digitais, assim como na fotografia tradicional.
Qualquer cor no sistema digital é representada por um conjunto de valores numéricos, ou seja, cada uma das cores do modelo RGB pode ser representadas pelos seguintes valores nos vários formatos:


Decimal: de 0 a 1
Inteiro: de 0 a 255 
Percentagem: de 0% a 100% 
Hexadecimal: de 00 a FF 


CMYK



CMYK é a abreviatura do sistema de cores subtrativas formado por Ciano (Cyan), Magenta (Magenta), Amarelo (Yellow) e Preto (Black (Key para não confundir com o B de "Blue" no padrão Hi-Fi com RGB)).O CMYK funciona devido à absorção de luz, pelo fato de que as colorações que são vistas vêm da parte da luz que não é absorvida. Este sistema é empregado por imprensas, impressoras e fotocopiadoras para reproduzir a maioria das cores do espectro visível, e é conhecido como quadricromia. É o sistema subtrativo de cores, em contraposição ao sistema aditivo, o RGB.
O modelo CMYK baseia-se na forma como a Natureza cria as suas cores quando reflete parte do espectro de luz e absorve outros. Daí ser considerado um modelo subtrativo, visto que as cores são criadas pela redução de outras da luz que incide sobre a superfície de um objeto.






                                           O Modelo HSV



Modelo HSV
Nos pontos anteriores foram vistos os modelos RGB e CMYK, mas outros modelos podem ser criados baseados nas suas aplicações ou utilizações e de acordo com as seguintes categorias:

standard (CIE-XYZ);
perceptual (Luv e Lab);
linear (RGB CMYK);
artístico (Munsell, HSV HLS);
transmissão de sinais de televisão (YIQ YUV).

o modelo HSV é definido pelas grandezas tonalidade
de (Hue), saturação (Saturation) e valor (Value), onde este último representa a luminosidade ou o brilho de uma cor (figura)






A tonalidade ou matiz (Hue) é a cor pura com saturação e luminosidade máximas, por exemplo, amarelo, laranja, verde, azul, etc. A tonalidade permite fazer a distinção das várias cores puras e exprime-se num valor angular entre 0 e 360 graus (quadro 7). Por exemplo, o valor 0 ou 360 graus corresponde ao vermelho.

A saturação(saturation) indica a maior ou menor intensidade da tonalidade, isto é, se a cor é pura ou esbatida (cinzenta). Uma cor saturada ou pura não contém a cor preta nem a branca. A saturação é utilizada para descrever quão viva ou pura é a cor e em termos técnicos descreve a quantidade de cinzas numa cor. Exprime-se num valor percentual entre 0 e 100%. O valor 0% indica a inexistência de cor ou a aproximação aos cinzentos e o valor 100% indica uma cor saturada ou pura.

O valor (value) traduz a luminosidade ou o brilho de uma cor, isto é, se uma cor é mais clara ou mais escura, indicando a quantidade de luz que a mesma contém. O termo luminosidade está relacionado com a luz reflectida, enquanto que o termo brilho está relacionado com a luz emitida. Em termos técnicos, esta grandeza indica a quantidade de preto associado à cor e exprime-se num valor percentual entre 0 e 100%. O valor 0% indica que a cor é muito escura ou preta e o valor 100% indica que é saturada ou pura.

Por último, pode-se concluir que a tonalidade e a saturação são elementos de crominância, pois fornecem informação relativa à cor. Por outro lado, a percepção da luminosidade (luz reflectida) e do brilho (luz emitida) são elementos de luminância.


O modelo HSV baseia-se na percepção humana da cor do ponto de vista dos artistas plásticos. Isto é, os artistas plásticos para obterem as várias cores das suas pinturas combinam a tonalidade com elementos de brilho e saturação. Desta forma, o modelo HSV é mais intuitivo de utilizar do que o modelo RGB. Do ponto de vista de um artista plástico, é mais fácil manusear as cores em função de tons e sombras do que apenas como combinações de vermelho, verde e azul.


                                            Modelo YUV

Nenhum destes modelos tem em conta uma propriedade da visão humana. Esta é mais sensível às mudanças de intensidade da luz (luminância) do que da cor (crominância). O modelo YUV tem em conta esta característica.
O modelo YUV foi criado a par do desenvolvimento da transmissão de sinais de cor de televisão.
Este modelo baseado na luminância permite transmitir componentes de cor em menos tempo do que seria necessário se fosse utilizado o modelo RGB. Ao mesmo tempo, o modelo YUV permite transmitir imagens a preto e branco e imagens de cor de forma independente.O modelo YUV é adequado às televisões a cores, porque permite enviar a informação da cor separada da informação de luminância. Assim, os sinais de televisão a preto e branco e de televisão a cores são facilmente separados. O modelo YUV é também adequado para sinais de vídeo. Este modelo permite uma boa compressão dos dados, porque alguma informação de crominância pode ser retirada sem implicar grandes perdas na qualidade da imagem, pois a visão humana é menos sensível à crominância do que à luminância.


O modelo YUV é utilizado pelos sistemas de televisão europeu PAL e francês SECAM e na compressão dos formatos JPEG/MPEG. No sistema de televisão americano e asiático NTSC é utilizado um modelo de cor equivalente designado YIQ. A fig. 1 exemplifica a utilização de vários modelos de cor por diferentes equipamentos e a necessidade das respectivas conversões. Por exemplo, a câmara de vídeo converte os dados RGB capturados pelos seus sensores em sinais YUV. O ecrã, para efectuar o rendering destes sinais, precisa de voltar a convertê-los para RGB.

quarta-feira, 9 de dezembro de 2020

Famílias tipográficas

 Boas pessoal hoje vamos abordar a temática de "Famílias tipográficas",

As minhas preferidas são as góticas ou (ou blackletter).



Faces góticas, quebradas (broken), ou de forma (block), também conhecidas em inglês como blackletter, black ou old english, baseiam-se no estilo de escrita ornamentada dominante durante a Idade Média. Hoje, elas dão a impressão de ser pesadas e difíceis de ler em grandes blocos de texto, e parecem antiquadas.

Os elementos deste grupo são extremamente fáceis de identificar. São tipos baseados na escrita do século XII, predominante na Europa, na região a norte dos Alpes qual hoje chamamos Alemanha. Este foi aliás o estilo usado por Gutenberg, quando inventou a Imprensa há 500 anos atrás e compôs a famosa Bíblia de 42 linhas, simulando o tipo de letra usado pelos copistas da época.

Os Tipos Góticos são caracterizados pelo seu aspecto condensado e angular, onde a ausência de curvas é quase uma constante, e pelas curtas ascendentes e descendentes. Estas qualidades eram muito importantes, pois permitiam colocar um maior número de letras em cada página, economizando assim precioso pergaminho, o suporte de escrita mais utilizado nos documentos daquela altura.

No entanto, isto faz com que estes tipos tenham uma legibilidade reduzida e já não sejam uma boa solução para utilizar em grandes quantidades de texto, pois as letras minúsculas são muito
semelhantes entre si.



 Os Tipos Góticos são uma boa opção para títulos, cabeçalhos e capitulares (muito usado em diários e livros), ou para fazer a página transmitir a sensação de um documento antigo. Por ter sido bastante usado em textos religiosos, este estilo encontra-se também muito associado à igreja.
 Este estilo de escrita antigo permitia-lhes, isso sim, criar uma textura que fazia com que as páginas parecessem ter sido tecidas, e desta forma, o que se perdia em clareza, era ganho em beleza.






O TEXTO

 Olá mais uma vez pessoal, a lição de hoje é sobre uma temática que entramos em contacto todos os dias:                                                                                                     

                                                 O TEXTO


O texto é o meio dominante para a apresentação de informação baseada em computador.

Uma codificação de caracteres é um padrão de relacionamento entre um conjunto de caracteres (representações de grafemas ou unidades similares a grafemas como as que compõem um alfabeto ou silabário utilizados na comunicação através de uma linguagem natural) com um conjunto de outra coisa, como por exemplo números ou pulsos elétricos com o objetivo de facilitar o armazenamento de texto em computadores e sua transmissão através de redes de telecomunicação. Exemplos comuns são o código Morse que codifica as letras do alfabeto latino e os numerais como sequências de pulsos elétricos de longa e curta duração e também o ASCII que codifica os mesmos grafemas do código Morse além de outros símbolos através de números inteiros e da representação binária em sete bits destes mesmos números.

Convencionalmente, conjunto de caracteres e codificação de caracteres eram considerados sinônimos, já que o mesmo nome poderia especificar tanto quais caracteres estão disponíveis e como eles foram codificados em um fluxo de unidades de código (normalmente com um único caractere por unidade de código). No entanto, o Unicode afastou essa ideia, separando a ideia de numerar uma série de caracteres de codificar esses caracteres em um fluxo de unidades de código. Para manter as nomenclaturas históricas e os sistemas baseados nelas, usa-se o termo charset para se referir a uma codificação de caracteres.


    ASCII

A tabela ASCII do inglês American Standard Code for Information Interchange, é um código numérico que estabelece uma correspondência entre a linguagem binária que é entendida pelo computador e os símbolos que utilizamos para comunicar. Os primeiros 32 símbolos não são imprimíveis e eram utilizados originalmente para controlar a impressão. Em baixo poderá consultar e fazer o download da lista completa de símbolos da tabela ASCII.




     UNICODE

Em vez de usar apenas os códigos de 0 a 127, o UNICODE utiliza códigos de valor bem maiores. Com isso, pode representar todos os caracteres específicos de diversos idiomas. Novos códigos são regularmente atribuídos para novos caracteres, como caracteres latinos (acentuados ou não), gregos, cirílicos, armênios, hebraicos, tailandeses, hiraganas, katakanas etc. Só o alfabeto chinês Kanji contém 6.879 caracteres. Assim sendo, o UNICODE define uma correspondência entre símbolos e números.

Pelo http://www.network-science.de/ascii/ e utilizando a ferramenta "Ascii Generator", escrevi o meu nome usando a fonte "isometric2":

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É possivel utilizando o site http://www.glassgiant.com/ascii/  converter imagens em ASCII: